第十章 世界観生成
第十章 世界観生成
多くの世界観は頂点での世界とキャラクターのせめぎ合いによって生成されます。
今までのシステムでは世界観生成を捨て去り、既に出来上がったものを提供するため活力を失っていました。
この問題を
systemはシンプルかつ効果的に解決します。
話のレベルが頂点の場合
ちょうど世界はキャラクターのように振舞います。
そしてキャラクターに影響を与え続けるのです。
これにより独創的でありながら、その世界でのキャラクターやキャラクターの影響を受けた
世界観が生まれてきます。
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