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2011年12月29日 (木)

開発キットを追加!

老師です。


要望があったので開発キットを複数追加した。

第七章 行為判定、成長
<開発キット カテゴリー>、<開発キット  カテゴリ内でのレベルアップ>


第四章 キャラクタ性格
<開発キット 描写シート>


 これで描写シート、カテゴリ、技能レベルアップの開発も迅速となるだろう。
バランスも担保されているので容易に気軽に作ることができる。


 結局、既存TRPGでもそうだが、こういうTRPGの判定、TRPGのレベルアップはリアルに見えるだけであって、実際の内容をシミュレートしているわけではない。
いかに世界観を表して、いかにリアルに見えるかと言う事が重要である。それにより出来あがる物語もあるだろう。

 systemが超越しているのは、物語の無限性をしっかり掴んでいること。それによる安定度により、今まで既存TRPGがひた隠しにしていた判定、レベルアップの不安定さに安定を与え、より自由に本来の判定、レベルアップを引き出したことだろう。

 しかもプレイヤーは真の意味で容易にセッション内で冒険を実現できる。

 もう多大なバランス調整、それによるくだらない議論に時間を取られることも無い。しかもTRPG本来の自由さは強化されている!!(既存TRPGではボードゲーム化、カードゲーム化と言う偽りの簡単さに逃げ込んでいた)

 systemの理解者は安定してプレイに集中できるのである。それは豊かな楽しみを生むだろう。


 加えて、気づかれている方もいるだろうが、よくある質問も追加している。
左側に項目も追加している。よく分からない方は、ここから読んでもいいだろう。

systemへのよくある質問その3

systemへのよくある質問その4

systemへのよくある質問その5

systemへのよくある質問その6


皆さんのご協力に感謝してオープンコーラででも乾杯するとしよう。


TRPGの未来はsystemにある!

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