カテゴリー「世界観「キメラ」」の2件の記事

2014年7月 4日 (金)

世界観「キメラ」2

慣れてきたら合成する2体以上の「生物」という枠組みを拡大してよい。

Expand
自然現象

例:雷キメラ、嵐キメラ

感情

例:怒りキメラ、塞ぎこみキメラ

化学物質

例:塩酸キメラ、希ガスキメラ

オカルト

例:幽霊キメラ、UFOキメラ

その他仮想のもの

例:バーチャルキメラ、龍キメラ、麒麟キメラ、ロボットキメラ

などなど。

<拡大キメラ>

もし、組み合わせたキメラが
あなたの思う「生物」キメラの定義から結果大きく外れていると思うなら、
拡大キメラを宣言出来る(ただし宣言以降は全て拡大キメラになります)。

拡大キメラを宣言して
カオス代替え時に
D6を振り、その倍数分カオスに受け入れられます。
その分、体に対するリスクも増えます。

例1:
100ポイント体受け入れを拡大キメラでカオスに代替え

D6で4

400ポイントカオスへ受け入れ。


D6で2

400ポイント体が増える(代替え時D6を振り奇数だと体に数値分マイナス 偶数だと体にプラスされます)


例2:
200ポイント体受け入れを拡大キメラでカオスに代替え

D6で6

1200ポイントカオスへ受け入れ。


D6で1

1200ポイント体が減る。(代替え時D6を振り奇数だと体に数値分マイナス 偶数だと体にプラスされます)


大きく増えた時や大きく減った時は
描写に強弱を付けるといいでしょう。


例1:
400ポイント体プラス!
より力強く怒りキメラは雄たけびを上げた!

例2:
1200ポイント体マイナス!体が0!
雷キメラは雷をまきちらしながら爆散した!!

Explosion

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2014年6月19日 (木)

世界観「キメラ」

キメラ(合成生物)になって様々な役割でプレイするカオス(混沌)TRPG

 

system同様「キメラ」はGPLv2もしくはそれ以降及びGFDLを採用しています。 Text is available under GNU Free Documentation LicenseThe GNU General Public License

 

Chimera

 

 

0.プレイヤーキメラを決めてもらう

 

1.プレイヤーキメラが活躍する短い話をGMが作る

 

2.これをGMがsystem分解する

 

3.GMがイベント表にする

 

4.行動ポイントと障害ポイントを割り振る

 

5.開示率を決める

 

6.プレイする

 

 

0. キメラは2体以上の生物であれば何でも合成してよい。

 

プレイヤー1:キメラ猫蛇
プレイヤー2:キメラ鳥猿犬
プレイヤー3:魚人カメキメラ
プレイヤー4:ウシタコハチキメラ

 

0-1. キャラクター性格、<描写シート>の作り方

 

最後はボス戦に集中するためテーマとテーマを固定するものは
【場所】、 (位置)となる。
後は自由で良い

 

  <キャラクターイメージ> ------------- <性質>
(位置)-| <<<<<<<<<<<|- 【場所】
    <雰囲気> ----------- <役割>

 

キメラ猫蛇   
<明るい> ------------- <猫蛇>
(位置)-| <<<<<<<<<<<|- 【場所】
    <暗い> ----------- <引き立て役>

 

キメラ鳥猿犬  
<傍観> ------------- <鳥猿犬>
(位置)-| <<<<<<<<<<<|- 【場所】
    <自由> ----------- <表現者>

魚人カメキメラ   
<普通> ------------- <魚人カメ>
(位置)-| <<<<<<<<<<<|- 【場所】
    <狂ってる> ----------- <仲介者>

 

 

ウシタコハチキメラ   

<前向き> ------------- <ウシタコハチ>
(位置)-| <<<<<<<<<<<|- 【場所】
    <悲惨> ----------- <表現者>

 

以上から作りだし障害を乗り越えていく。

 

 

0-2. カテゴリ分け
(行動ポイント)-(カオス)-(体)
(行動ポイント)-(役割)

 

カテゴリの弱点 ・カオスが増えると体に影響があります
(代替え時D6を振り奇数だと体に数値分マイナス 偶数だと体にプラスされます)
死亡するとカオスは0になります(復活しても0のままです)
・体が0になるとキメラは死亡します(崩れ落ちたり バラバラになったり)
 行動ポイントを再び投入すれば復活します(再生したり 繋がったり)
・役割が0になると<描写シート>が作れません

 

カテゴリの利点 ・カオスは体で減る数値を代替え出来ます(受け入れた数値分増える)
・体は受け入れた障害ポイント分減ります
・役割は<描写シート>で使った行動ポイント分増えます
 役割のみ行動ポイントに戻せます。

 

 

これを事前に行動ポイントから振り分ける
Lv9なので900ポイント
イベント表を見て最終決定します(後述)

 

キメラ猫蛇 (行動ポイント)-(カオス)-(体)
(行動ポイント)-(引き立て役)

 

キメラ鳥猿犬 (行動ポイント)-(カオス)-(体)
(行動ポイント)-(表現者)

 

魚人カメキメラ (行動ポイント)-(カオス)-(体)
(行動ポイント)-(仲介者)

 

ウシタコハチキメラ (行動ポイント)-(カオス)-(体)
(行動ポイント)-(表現者)

 

 

1. まず、舞台である時代、場所などを決めて、キメラがボス戦に向かう物語のあらすじを作る。

 

ボスもキメラで園長ライオンキメラとする

 

「動物園でキメラ猫蛇が目覚めて、キメラ鳥猿犬へにゃーんシャーと言う。そこへ魚人カメキメラの飼育員が来る。さあ餌だウオカメ。地面に放り投げられた餌はウシタコハチキメラの肉だった。俺達はこうしちゃいられない。ボスの園長ライオンキメラを倒そう!」などストーリーを決める。

 

2.system分解
以下の用に分解する。

 

1.
目覚めてキメラ鳥猿犬へ --- キメラ猫蛇が
目覚めてキメラ鳥猿犬へ
にゃーんシャーと言う -| <<<<|- 動物園でキメラ猫蛇が
 (自立) にゃーんシャーと言う ----動物園で 【管理】

 

2. 
       ウオカメ-------------そこへ魚人カメキメラの
さあ餌だウオカメ-| <<<<<<<<<<<|-そこへ魚人カメキメラの飼育員が来る
      (配布)さあ餌だ-----------飼育員が来る【餌】

 

3.
    ウシタコハチキメラの-------------地面に放り投げられた
ウシタコハチキメラの肉だった-| <<<<<<<<<<<|-地面に放り投げられた餌は
(生もの)肉だった-----------餌は【餌】

 

4.
ライオンキメラを倒そう!-------------こうしちゃいられない
ボスの園長ライオンキメラを倒そう!-| <<<<<<<<<<<|-俺達はこうしちゃいられない
(位置)ボスの園長-----------俺達は【場所】

 

 

2-1.再分解
<GM世界観イメージ> ------------- <時代>
(テーマを固定するもの)-| <<<<<<<<<<<|- 【テーマ】
    <物語雰囲気> ----------- <物体>
以上を指針に決める

 

時代により違う

 

今回は動物園

 

最後はボス戦に集中するためテーマとテーマを固定するものは
【場所】、 (位置)となる。
後は自由で良い

 

<動物園> ------------- <現代>
(位置)-| <<<<<<<<<<<|- 【場所】
    <暗い> ----------- <キメラ>

 

1.
(キメラ猫蛇が)周りの風景を見渡す
(キメラ鳥猿犬へ)寝ていると認識する

 

2.
(魚人カメキメラが)餌袋を探る

 

3.
(ウシタコハチキメラは)人間に殺された
(ウシタコハチキメラは)肉にされた

 

4.
(全員で)檻で円陣を組む
(全員で)檻を出る

 

 

3.イベント表にする

 

LV9のイベント表を作る

 

   周りの風景を ------------- キメラ
周りの風景を見渡す -| <<<<<<<<<<<|- キメラ猫蛇が
   (自立)見渡す ----------- 猫蛇が 【管理】

 

   餌袋を ------------- キメラが
餌袋を探る -| <<<<<<<<<<<|- 魚人カメキメラが
   (配布)探る ----------- 魚人カメ 【餌】

 

       人間に------------- キメラは
人間に殺された -| <<<<<<<<<<<|- ウシタコハチキメラは
   (生もの) 殺された ----------- ウシタコハチ 【餌】

 

   檻で------------- 全員
檻で円陣を組む -| <<<<<<<<<<<|- 全員で
   (位置) 円陣を組む ----------- で 【場所】

 

3-1. イベント表 1話目

 

<GM世界観イメージ> ------------- <時代>
(テーマを固定するもの)-| <<<<<<<<<<<|- 【テーマ】
    <物語雰囲気> ----------- <物体>
以上を指針に決める

 

時代により違う

 

今回は動物園
最後はボス戦に集中するためテーマとテーマを固定するものは
【場所】、 (位置)となる。
後は自由で良い

 

<動物園> ------------- <現代>
(位置)-| <<<<<<<<<<<|- 【場所】
    <暗い> ----------- <キメラ>

 

-----

 

(猫蛇が)猫目で見る
(猫蛇が)蛇舌を出す

 

(魚人カメ)が吸盤の手を出す
(魚人カメ)エラ呼吸で少し苦しそう

 

(ウシタコハチ) 人に捕まる
(ウシタコハチ)人に吊るされる

 

(~で)全員の目を見る
(~で)円陣を組もうと言う

 

 

4. 行動ポイントLV9:900×4=3600
と障害ポイント3600割り振る

 

<プレイヤー1>行動ポイント900
障害450(猫蛇が)猫目で見る
障害450(猫蛇が)蛇舌を出す

 

<プレイヤー2>行動ポイント900
障害450(~で)全員の目を見る
障害450(~で)円陣を組もうと言う

 

<プレイヤー3>行動ポイント900
障害450(魚人カメ)が吸盤の手を出す
障害450(魚人カメ)エラ呼吸で少し苦しそう

 

<プレイヤー4>行動ポイント900
障害450(ウシタコハチ) 人に捕まる
障害450(ウシタコハチ)人に吊るされる

 

 

5. 今回は開示率100%にする

 

<プレイヤー1>行動ポイント900
開示 障害450(猫蛇が)猫目で見る
開示 障害450(猫蛇が)蛇舌を出す

 

<プレイヤー2>行動ポイント900
開示 障害450(~で)全員の目を見る
開示 障害450(~で)円陣を組もうと言う

 

<プレイヤー3>行動ポイント900
開示 障害450(魚人カメ)が吸盤の手を出す
開示 障害450(魚人カメ)エラ呼吸で少し苦しそう

 

<プレイヤー4>行動ポイント900
開示 障害450(ウシタコハチ) 人に捕まる
開示 障害450(ウシタコハチ)人に吊るされる

 

 

6.

 

開示のものはプレイヤーに渡す

 

 

イベント表:
即興性0パーセント
作家性100パーセント

 

GMは順番通りシナリオ進行する(消化したイベント表を順番どおり並べていったり
大きめの紙に張って行くなどすると良い)。

 

開示はプレイヤーが出す順番を説明
非開示はGMが適切なシナリオの順番で出す。

 

プレイヤーは自分の変えたいイベント表があれば
行動ポイントを使い1ポイント以上障害ポイントを超えれば()以外を書き変えることができる。

 

2話以降は未消化のイベント表を
消化すればシナリオは終了する。

 

判定:
即興性100パーセント
作家性0パーセント

 

・イベント表を見てカテゴリに行動ポイントを割り振る

 

キメラ猫蛇 (行動ポイント430)-(カオス)-(体460)
(行動ポイント)-(引き立て役10)

 

キメラ鳥猿犬 (行動ポイント790)-(カオス)-(体10)
(行動ポイント)-(表現者100)

 

魚人カメキメラ (行動ポイント50)-(カオス)-(体800)
(行動ポイント)-(仲介者50)

 

ウシタコハチキメラ (行動ポイント100)-(カオス)-(体0)
(行動ポイント)-(表現者800)

 

 

Acell

 

キメラの世界へようこそ!

 

PLAY!

ガイド

障害ポイントを受け入れた時、如何に防ぐか 

障害ポイント→体 ;0になると当然死んでしまう。あらかじめ多めに配分するか、障害を破壊することを考える または

思い切って死んでしまうことも考える(カオスが0になるため) 

障害ポイント→カオス ;カオスを挟めばリスクが高い。数値分>体が増えるかマイナスになる可能性がある 増えれば増えるほど不安定になる

役割→ 行動ポイント ;役割で描写シートを作れば行動ポイントへ充当できるので活用する 役割に沿っているかはGMジャッジすること

当然沿ってなければ行使できない

 

 

 

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