カテゴリー「日記・コラム・つぶやき」の102件の記事

2022年1月24日 (月)

「TRPGにおけるマルチエンドシナリオの功績と原罪」を見て

老師です。

TRPGにおけるマルチエンドシナリオの功績と原罪

を見た。

 

Twitterの方でも述べたが、

プレイヤーに喪失感やストレスを与えないシナリオって?
ことさらシナリオ作りが大変とこの人は言うが、独自創作と勘違いしているな。
話に判定やシステムが出てこない所を見ると吟遊GMが分岐のある吟遊GMを叩いているだけの話だな。

 

以上のことから、単純な分岐がある吟遊と何も無い吟遊なら、単純な分岐がある吟遊の方がまだマシという考えです。動画のネタになるならまだ実用的でしょう。
いずれにしても吟遊で残る人なんてゲーム志向では無いのですから早晩居なくなる人で残留にこだわっても仕方がないです。

「つまり、判定が一回、少数しかなく独自であるという事。ソレは、システムや世界観から確率的に離れていくので上手く行くはずも無い。」

 

 「まずマルチエンドは全く問題ない。そのシステムの判定、世界観に沿ったものなら。本来の形で適切だ。駄目なのはマルチエンドと言う名の独自一本道だろソレ。」

 

つまり、そういうことだ。

この人はことさらシナリオづくりが難しいと言っているが、手順を踏めば難しいものではない。

 

結局、システムの想定外、判定外の合わないシナリオを強行しようとすれば、それは急に難しくなる。

黎明期でもあったが、普通のモンスターを倒すだけのシステムで何やら繊細な美しい物語をしようとしたりするタイプである。

極端に言えば、首ナイフや粉塵爆破シナリオに近いのである。

 

システムや世界観が想定さえしないシナリオは作りづらく、更にセッションを成し遂げるのは困難だ。

 

だから偽りが出てくる。

 

散々言ってきたが駄目なGMは、判定をさせない。どう判定しても結果を同じにする。独自のGM俺様分岐にする。なんて酷いことをしたりする。

とりあえず最後までは行くだろうが、満足度は総じて下がる。一本道や吟遊でシナリオで楽しませるのはプロでも難しい。

一本道JRPGでも吟遊ノベルゲームでも10年で何十本もシナリオがないでしょ。その中で名作なんてものはもっと少ない。

素人では無理である(TRPGは素人、一般人が運営するものである)。

 

逆に楽にシナリオ作成、運営できる方法はある。

この逆をすれば良い。

そのシステムならではの判定をたくさん入れて、そこで”判定によってのみ”分岐させる。

その世界観に沿ったシナリオ傾向にする。サンプルシナリオに無いようなことはなしない。

 なんだ。これしかできないの?とか思う人もいるかもしれない。

問題ない。それがそのシステムの限界だ。

個人ではなくシステムの投げる事が大事だ。

 ない場合にどうしてもしなければならないなら、必ず”互いにルールを決める”事が大事だ。

例えば、オリジナルシステムに存在しない魔族が隠れているようなシナリオなら、その魔族を探す判定を入れなければならない。

かつ互いにシナリオ前にプレイヤーとGMが決めないとフェアでなく駄目である。

 つまり判定は世界を削り整えるノミやナタである。やればやるほど、徐々に削れてシステムならではの世界観になっていく。これを活用せず判定させない、分岐も判定によらないものなら俺様独自GMの吟遊シナリオになる。

 これではセッションの成功は、ほぼ0%だ。

以上。留意願いたい。

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2022年1月 9日 (日)

2022年初頭に思うTRPG業界

老師です。

2019年末からはコロナによって色々惰性で進んでいたことが淘汰された感じである。

バカみたいな狂乱の祭りはなくなり、誠実な利点があるものが残る。

高コストで祭りを前提としたものはことごとく消えたのではないだろうか。

ネット配信も普通になり、ますますsystemの利点も広まりつつある。

どんどん進めていきたい。

 

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2021年12月31日 (金)

時代遅れの紙の人、外国の方

Notion移行もほぼ済ませつつある。
非常に素晴らしいのではないか。マークアップも必要十分だ。
TeXもやっと実装できた。
テキストなどは見る端末(スマートフォンやモニター)の大きさなどもさまざま。
要はいかようにも後で加工できるのでテキストの位置やフォントなどこだわるのは現代では意味がない。
そんなのは紙時代の写植の考え方である。
まったくもって彼ら業界人は、ものを知らないのである。
真っ当なPDF、ePubなら文字列も検索できるのに
出来るよ?
というとそんな事も知らない様子なのだ。
やれ目次がどうとかフォントがどうとか‥
何を言っているのか!
どうりで彼らのPDFは画像であり検索も出来ないわけだ。
本当に大丈夫か?
ものを知らなすぎやしないか?
まさかそんな事で聞いてきてるとは夢にも思わないから分からなかったよ。
彼らを見ていると馬鹿すぎするのは罪であると分かる。
また日本語分からないとか言ってくる人は、どうやら外国の方、(特に大陸、半島方面)のようだ。
素直に日本語の勉強不足ですから教えて下さいと言えばいいのに。
よく分からない日本語使うなとかネイティブ日本人に向かってよく言うよと思う。
そう言うと
彼らは差別云々とゴネるのだが、自分らの利益誘導のために都合よく差別という言葉を使っているだけだから、ゴミな戯言に過ぎない。
完全無視か酷いなら逆に訴えていい。
変な翻訳ソフト通して言って来てるだけなんだから、そりゃあ駄目ってもんだ。お前らこそネイティブでは、ありえないような変な誤変換多いじゃないか。
業界の誤植が絶えないのも、いつまでも足踏み、初歩のIT機器の理解が乏しいのも彼ら自身の習性、生業によるところが大きい。
根深く慎重に淘汰を見守る。核心に進みつつある。

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2021年5月26日 (水)

system Notion版

system Notion版 を 公開した

順次まとめていく

Screenshot-20210529-204044

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2021年5月 6日 (木)

あなたはどのsystemを選びますか?

老師です。

あなたはどのsystemを選びますか?

 

 

一人用、まずはこれからスタートしましょう。これは、”完全な”一人用のTRPGと言えます。一人用は2つの意味を持っています。

一つはよりsystemを理解するための教師。2つめはTRPGを理解するための師匠。

一人用はあなたを補完する2つの指導者のかけらです。

 

 

 

 

猿、これはギャグTRPGです!奇妙な奇妙な世界です。もしあなたが頭を空っぽにして遊びたいなら猿を選びましょう。

人間性を取り戻すには、時に5歳時に戻ることも大事なことです。

 

 

 

 

キメラはカオスな世界を楽しむTRPGです。常識を疑い自由に羽ばたきましょう!世界の違った一面を感じられるはずです。

 

 

 

 

蒸気、電脳は遂にスチームパンクとサイバーパンクの限界点に登り詰めました!スチーム溢れるビクトリア時代とサイバーな未来の世界の融合です!

加えてシナリオの作りやすさと判定のしやすさは一線を画しています。スチームとサイバーの戦いを望むなら蒸気、電脳しかありえません。

 

 

 

終末は孤独な世界です。一人または複数の人たちは孤独です。一人になることで気づく大事なこともあるのです。

 

 

 

なんと!守護者が変装してくれました。最後に鳥になる悲劇的な話が好きなら鳥はあなたのものです。美しくも悲劇的な世界が、そこにあります。

もしあなたが、シェイクスピアに認めましたら訪れてください。

 

 

 

日本の12話アニメのチャンピオンが規格外にあります!もしあなたがユニークなものを求めているなら規格外を選びましょう。

 

 

 

日本のライトノベル、ティーンズ向け書籍の世界自体を幸運な者たちは表現しています。もし日本のライトノベルの軽妙な優しい世界が好きなら幸運な者たちはあなたの世界観です。

 

 

 

ニンジャは既に世界共通語です。忍びには本物のSHINOBIの世界があります。

 

 

 

恐怖、陰謀はホラーTRPGのゲームチェンジャーです。何かをする恐怖を直に感じる…それが大好きです!

神に近い超越的なものと、ちっぽけなあなたの間を埋めます。恐怖、陰謀はあなたの仲間です。信じてください!

 

 

 

演劇、豪華なショーのマーダーミステリーはパーティーゲームからリッチなTRPGに進化しました。

本格的な推理ものから、昼のサスペンス、探偵アニメまでマーダーミステリーは似合います。

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2021年2月17日 (水)

全部の権限を与えられた者は聖人であるというルールは間違いである

老師です。

Blogでは、まとめていなかったので、再度記載したい。

#TRPG マナー論2

全部の権限を与えられた者は聖人であるというルール、独裁律令TRPGでゴールデン云々を広めた末路。
業界人はルールの欠陥をユーザーに
偽装マナーを強要させ誤魔化すのをやめるべき。乗る奴も乗る奴で罪深い。

 

GMが私事で都合よく回しているのか、慮っているのかどう区別できるのか?まず無理だろう。なにせGMは全権力があるので聖人で有るとかありえない論理で構築されている。

 

本来通りルールにフェアに仕事をさせるのが最良!

 

Goldvsrule

保険とか構造上ありえない。
ルール調整とかフェアとかジャッジの概念がないから。
単純に欠陥。
マナー云々も俺様ルールでのマナーだから"俺が気に入らない"と大差ない偽装マナーがほとんど。寝るとかもプレイヤーの意見が通らなく、場をぶち壊したくなって信頼関係が壊れているだけ。

業界人は、いよいよ流れが変わり必死である。
出来ればもっと断末魔を上げる感じが良い。
彼らの危険さが際立つからだ。

 

老師としても粛々と進めていく。
淘汰は自然現象だ。致し方ない。
散々警告はした。誠実に聞かないからこうなる。
世の流れだ。

TRPG業界人は馬鹿だから致し方ない。当然淘汰である。
こちらとしてはどんどん進めていくだけである。
老師が進めなくても終わりだ。

 

いくら泣こうが叫ぼうが、此処まで来たらもう自業自得に近いと思う。
最後にできることはより大きな声で断末魔をあげる事である。
それが皆のためである。

確かに偽装マナーは表立っては反対し辛い。
しかし、それを利用してルールの欠陥を塞ごうとするのはより罪深いし指摘せざるを得ない。
他人を慮るとか、ルールを調整し適切にジャッジすれば正直どうでもいいこと。ゲームが終わればノーサイドだ。
スマートに出来ないものかね?

ゲームが終わって讃え合うとかはあるだろうが、ゲーム中に慮るとか正直あまり相応しくない。フェアというのはある。
でもそれは手加減するとかとは違うから!
本気でするのは前提。

 

そういう輩は、”楽しんでますよー”云々って過剰に言うのだが、その割には愚痴が多いし

そうは見えないのが実情。独裁律令にある、聖人はミスをしないから、ミスをなかった事にする

楽しんで無いことなんてありえないから、楽しんでいることにするっていう偽りがあるのかなと思う。

 

それじゃあ、やっていけない時代だよ。

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2021年1月27日 (水)

PCが依頼を受ける受けない件について

老師です。

PCが依頼を受ける受けないの件で、また変なやり取りがあったので

コラムには書いてなかったので再度記載する。

初心者対応は基本的に、TRPGの根幹を突く内容が多い。軽視はできない。

 

#TRPG CRPGのセッション運営、シナリオ構造はTRPGの参考にはならない

 

実は以前Togetterで述べている。

”依頼が演出”という人の対話で、まあ〜極端だが、最近の傾向がよく見えるんじゃないかな?

エセインテリがはびこってどうにもならん。

要は世界観によるわけだ。依頼を受ける際でも、だめな場合はペナルティや選択肢を設けているものも多い。

その場合はその処理に沿うべきだ。

世界観が単純に薄いものも多い。

その場合は、無理に独自演出なんて、ぶっこむのではなく、そこを遊ぶものではないと見当を付けるべきなのだ。

その場合、概ねPCに魅力がある横の繋がりが大きい世界観だからPCやプレイヤーに合わすのが基本と思う。

 

 

 

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まあ普通に遊んでほしいわけだ。

最近異様な遊び方や、変なやつが跋扈しておってモラルハザード甚だしい。

注意していきたい。

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2020年5月11日 (月)

描写シートとイベント表の関係

老師です。

描写シートとイベント表の関係だが

いわゆる物語LVが高く、キャラクターが強い世界観なら描写シートはカッコつきで統合可能。

一般的な世界観重視ならば描写シートは必須であろう。

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2020年5月 8日 (金)

世界観「キメラ」、世界観「終末」を更新

老師です。

世界観「キメラ」、世界観「終末」を更新した。

世界観「キメラ」

末尾のガイドを追加。

 

世界観「終末」

10.のクリア部分の追記。

いずれも蛇足かもしれないが、追記した。

意見を貰えればと思う。

 

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2020年4月26日 (日)

systemをプレイしてみよう

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以下お手軽なナノ世界観でも単体でプレイ可能

 

 

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